A A
Niepełnosprawność
  • Sketchfab
  • ENG
Zaloguj się
Logo - Instytut Pamięci Narodowej Logo Biuro
Nowych
Technologii
  • Misja BNT
  • Projekty
    • Gry
    • Wirtualne wystawy
    • Świadectwo poMOCY
    • Mobilny Przystanek Historia
    • Cyfrowi Bohaterowie
    • HISTHACK
    • Modele 3d
    • Aplikacje
    • Raporty badawcze
    • Przystanek Historia Przyszłości
    • Quizy
    • Dla Nauczycieli
  • Aktualności
    • Aktualności
    • galeria
    • video
  • Strefa Technologii
  • Kontakt
    • Biuro prasowe
    • Współpraca

7. Raciborski Festiwal Gamingowy z udziałem Biura Nowych Technologii IPN

W miniony weekend Racibórz stał się prawdziwym centrum pozytywnych emocji dla całego Śląska, integrując miłośników gier komputerowych, nowych technologii i e-sportowej rywalizacji. Tegoroczne wydarzenie zgromadziło zarówno zapalonych graczy, hobbystów, jak i całe rodziny, które chciały zobaczyć, jak wygląda współczesny świat cyfrowej rozrywki.

Festiwal gamingowy, piknik rodzinny i edukacyjny weekend w jednym

Festiwal podzielony był na strefy o różnym charakterze. Strefa turniejowa dostarczała publiczności e-sportowych emocji. Były zacięte pojedynki, zwroty akcji i efektowna rozgrywka. Zaraz obok odwiedzający prowadzili starcia na arenie laserowego paintballa, dzieci bawiły się na poświęconym im placu zabaw. Nie zabrakło stref Free To Play, strefy z  grami retro czy planszówkami.

Festiwal w Raciborzu to jednak nie tylko granie. Program wzbogaciły prelekcje poświęcone rozwojowi branży gier, warsztaty technologiczne czy kurs udzielania pierwszej pomocy. Uczestnicy mogli dowiedzieć się więcej o projektowaniu gier, pracy streamerów oraz o tym, jak rozwija się współczesny e-sport. Nie zabrakło także konkursów z nagrodami, atrakcji przygotowanych dla najmłodszych,kolorowych strojów cosplayerów.

Strefa Nowych Technologii IPN – edukacja, gaming, VR

To właśnie edukacyjny wymiar wydarzenia coraz mocniej wyróżnia raciborski festiwal na tle podobnych imprez w regionie. W Strefie Nowych Technologii IPN młodsi goście najchętniej sięgali po edukacyjną grę przygodową „Lotnicy – wojna w przestworzach”.

Ulubionym etapem gry, który najczęściej był podejmowany na festiwalu był „Chrzest Ognia”. Tutaj gracze wcielali się w postać Jadwigi Piłsudskiej i podejmowali walkę z myśliwcami Messerschmitt Bf 109 oraz poznawali konstrukcję i przeznaczenie samolotu Handley Page Halifax MK ⅔.

Starsi goście Strefy z dużym zainteresowaniem sięgali po najnowszy raport badawczy Biura Nowych Technologii IPN pt. „Immersyjna edukacja historyczna – gdzie jesteśmy i co przed nami”. W raporcie przedstawiono wyniki badań dotyczące wykorzystania technologii cyfrowych w edukacji, omówiono sposoby pozwalające realizować potrzeby młodych w zakresie korzystania z technologii podczas nauki oraz podniesiono aspekty luki generacyjnej i ubóstwa cyfrowego.

Wśród odwiedzających byli również nauczyciele, którzy najchętniej podejmowali temat cyfrowych kompetencji osób starszych, nauki z pomocą AI czy korzystania z technologii w trakcie zajęć lekcyjnych. W tym miejscu serdeczne podziękowania kierujemy do wszystkich nauczycieli i rodziców, którzy odwiedzili naszą Strefę i z ogromnym zaangażowaniem włączali się w rozmowy o przyszłości edukacji cyfrowej.

Weekend w Raciborzu za nami

Siódma edycja zakończyła się w świetnych nastrojach i już teraz rozbudziła oczekiwania wobec przyszłorocznej odsłony. Dziękujemy za wszystkie rozmowy, pytania i cenne spostrzeżenia. To właśnie dzięki takim spotkaniom Raciborski Festiwal Gamingowy stał się nie tylko świętem gamingu, ale także ważną przestrzenią dla edukacyjnych inspiracji i budowania cyfrowej świadomości. Do zobaczenia podczas kolejnej edycji!

Zobacz wszystkie projekty Biura Nowych Technologii IPN

Zobacz więcej
  • Polityka prywatności
  • Deklaracja dostępności
  • Kontakt
social icon social icon
© 2025 Instytut Pamięci Narodowej